sexta-feira, 21 de setembro de 2012

PARÓDIA

MÚSICA: Galhos Secos (De Catedral)
Nome: Emerson Gomes Quirino

Na terra seca de um lugar qualquer 
Onde ninguém jamais pudesse imaginar
Luiz Gonzaga nosso rei 
vê o povo a lutar

Olhai,Olhai,Olhai
O povo venceu a seca 
E o nosso rei Luiz os mostrado
Para nossa alegria

Para nossa alegria
Para nossa alegria
Para nossa alegria
Para nossa alegria
Para nossa alegria


quinta-feira, 20 de setembro de 2012

HISTÓRIA DE PETROLINA/PE


  Em 1841 não era povoada ainda, e chamava-se "Passagem de Juazeiro", porque era nesse ponto que os viajantes de Ouricuri, PE, dos sertões do Piauí e do Ceará, e mesmo de Pernambuco faziam a travessia do Rio São Francisco para o Estado da Bahia no sítio que fica em frente à hoje cidade de Juazeiro, no Estado da Bahia. O capuchinho italiano Frei Henrique, abrindo aí prédicas missionárias, a pedido do então vigário da cidade de Boa Vista, padre Manoel Joaquim da Silva, tratou, em 1858, de erigir uma capela no local. Feita a bênção do local escolhido, assentou-se a primeira pedra de uma igreja cujo patrocínio foi dado à Santa Maria Rainha dos Anjos, e a mesma somente pôde ficar terminada em 1860. Em breve tempo, na região viu-se uma florescente povoação. Por solicitação do vigário local, foi elevada à categoria de freguesia, dando-se à localidade a denominação de Petrolina em homenagem ao monarca - o imperador D. Pedro II - tendo invocação de Santa Maria Rainha dos Anjos, à sede da mesma. Há quem diga também, que no local as água do rio São Francisco descobria, nas épocas de vazante uma "pedra linda" que chamava a atenção pela sua beleza. O conjunto das palavras pedra e linda teria, então, inspirado o nome do pequeno núcleo urbano. O pequeno núcleo tornou-se vila pela lei provincial nº 1444 de 5 de junho de 1879, sendo instalada em 1881 pelo seu primeiro juiz de direito Dr. Manoel Barreto Dantas. Após a Proclamada a República, tornou-se município autônomo em 25 de abril de 1893, sendo seu primeiro Prefeito Manoel Francisco de Souza Júnior. Pela lei estadual nº 130, de 28 de junho de 1895, foi elevada solenemente à categoria de cidade, no dia 25 de setembro do mesmo ano. Afirma-se que a história de Petrolina obedece a dois períodos: antes e após Dom Malan. Italiano, filho de pais franceses, Dom Antonio Maria Malan era dono de um espírito empreendedor e de uma cultura com a fluência do francês, italiano, espanhol, português e do idioma Bororó, que aprendeu durante trabalho de catequese no interior do Estado do MatoGrosso. Dom Malan chegou a Petrolina e escreveu seu nome na história da cidade por ter sido o primeiro bispo a deixar para a posteridade uma obra fundamental e marcante nas áreas religiosa, educacional e de saúde. Foi dele a idéia de construir o Palácio Episcopal, os colégios Dom Bosco e Maria Auxiliadora, além de ter inaugurado o Hospital de Nossa da      Piedade que, atualmente leva o seu nome. Mas foi na construção da Catedral de estilo neo-gótico que o religioso deixou mais viva na memória do povo, o seu exemplo de determinação e fé. Outro nome importante na história de Petrolina e considerado por muita gente como o gigante do São Francisco, profeta e mesmo mágico do Sertão pernambucano, foi Clementino de Souza Coelho - o "seu Quelê" - que devido a sua história, a cidade já foi chamada de Petrolina dos Quelês. Seu Quelê construiu um império econômico com ramificações em praticamente todos os estados nordestino, além de consolidar o sobrenome da família na política nacional. Dos filhos de seu Quelê - Nilo de Souza Coelho - foi um dos maiores nome da história política de Petrolina. Antes de Nilo Coelho, nenhum outro sertanejo se projetou tão alto no cenário político. A sua visão aguçada indicou o caminho das mudanças - caminho das águas, com labirintos de canais de irrigação rasgando o solo seco da região semi-árida. Muitos anos atrás, Nilo Coelho já sabia que era possível mudar o destino de milhares de sertanejos nordestinos. Na época, era impossível antever o futuro da região como um grande exportador de frutas do País. Mas Nilo, como todo grande líder, era um visionário e não sabiam os incrédulos que ele, também, era filho de Petrolina, terra dos impossíveis. A utopia de Nilo Coelho é hoje realidade. As sua idéias serviram para fincar sólidas bases e alavancar um surpreendente progresso para a região do Submédio São Francisco. As áreas irrigadas que hoje cobrem os campos do sertão semi-árido, foram incentivadas por ele quando era governador do Estado de Pernambuco. Hoje, Petrolina é a cidade do interior pernambucano que mais cresce e é um extraordinário pólo produtor de frutas e hortaliças. É também entre os municípios pernambucanos, o que possui a maior extensão territorial , com uma área aproximada de 4.701 km, onde residem cerca de 220 mil habitantes - 76% deles na área urbana. A cidade está localizada do lado esquerdo do rio São Francisco e fica ligada à cidade de Juazeiro, no Estado da Bahia pela ponte Presidente Dutra. É uma cidade moderna e cosmopolita, mas que respeita as tradições e características de seu povo sertanejo , nas danças, artesanato e comidas típicas à base de frutas tropicais, do bode assado e do peixe nobre surubim. A cidade é passagem obrigatória para os grandes centros comerciais, permitindo aos visitantes descobrirem as riquezas naturais deste Oásis do Sertão Nordestino.

PARÓDIA


PARÓDIA 
MÚSICA: Faz um milagre em min (De Regis Daneses)
Alunos: Gustavo Henrique & Gabriel Alves  (6º A)

Como Gonzagão
Eu quero crescer
O mais rápido que eu puder
Só pra lembrar aquele sertão
Que foi vivido por Gonzagão

Eu preciso de ti Gonzagão
Eu não posso viver no sertão
Que tem fome demais
E a seca é capaz de fazer pessoas infelizes

Entra na minha casa
E veja a minha vida
Mexe com minha cultura
E fale sobre a triste partida
Me ensine a ter qualidade
Quero falar pra sempre assim:
Porque Gonzaga é o melhor
Que ficou dentro de mim.

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

FOLCLORE BRASILEIRo


O que é Folclore ?

Podemos definir o folclore como um conjunto de mitos e lendas que as pessoas passam de geração para geração. Muitos nascem da pura imaginação das pessoas, principalmente dos moradores das regiões do interior do Brasil. Muitas destas histórias foram criadas para passar mensagens importantes ou apenas para assustar as pessoas. O folclore pode ser dividido em lendas e mitos. Muitos deles deram origem à festas populares, que ocorrem pelos quatro cantos do país.
As lendas são estórias contadas por pessoas e transmitidas oralmente através dos tempos. Misturam fatos reais e históricos com acontecimentos que são frutos da fantasia. As lendas procuraram dar explicação a acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais.
Os mitos são narrativas que possuem um forte componente simbólico. Como os povos da antiguidade não conseguiam explicar os fenômenos da natureza, através de explicações científicas, criavam mitos com este objetivo: dar sentido as coisas do mundo. Os mitos também serviam como uma forma de passar conhecimentos e alertar as pessoas sobre perigos ou defeitos e qualidades do ser humano. Deuses, heróis e personagens sobrenaturais se misturam com fatos da realidade para dar sentido a vida e ao mundo.

Algumas lendas, mitos e contos folclóricos do Brasil:

Boitatá

Representada por uma cobra de fogo que protege as matas e os animais e tem a capacidade de perseguir e matar aqueles que desrespeitam a natureza. Acredita-se que este mito é de origem indígena e que seja um dos primeiros do folclore brasileiro. Foram encontrados relatos do boitatá em cartas do padre jesuíta José de Anchieta, em 1560. Na região nordeste, o boitatá é conhecido como "fogo que corre".

Boto

Acredita-se que a lenda do boto tenha surgido na região amazônica. Ele é representado por um homem jovem, bonito e charmoso que encanta mulheres em bailes e festas. Após a conquista, leva as jovens para a beira de um rio e as engravida. Antes de a madrugada chegar, ele mergulha nas águas do rio para transformar-se em um boto.

Curupira

Assim como o boitatá, o curupira também é um protetor das matas e dos animais silvestres. Representado por um anão de cabelos compridos e com os pés virados para trás. Persegue e mata todos que desrespeitam a natureza. Quando alguém desaparece nas matas, muitos habitantes do interior acreditam que é obra do curupira.

Lobisomem

Este mito aparece em várias regiões do mundo. Diz o mito que um homem foi atacado por um lobo numa noite de lua cheia e não morreu, porém desenvolveu a capacidade de transforma-se em lobo nas noites de lua cheia. Nestas noites, o lobisomem ataca todos aqueles que encontra pela frente. Somente um tiro de bala de 
prata em seu coração seria capaz de matá-lo.

Mãe-D'água

Encontramos na mitologia universal um personagem muito parecido com a mãe-d'água : a sereia. Este personagem tem o corpo metade de mulher e metade de peixe. Com seu canto atraente, consegue encantar os homens e levá-los para o fundo das águas.

Corpo-seco

É uma espécie de assombração que fica assustando as pessoas nas estradas. Em vida, era um homem que foi muito malvado e só pensava em fazer coisas ruins, chegando a prejudicar e maltratar a própria mãe. Após sua morte, foi rejeitado pela terra e teve que viver como uma alma penada.
Pisadeira

É uma velha de chinelos que aparece nas madrugadas para pisar na barriga das pessoas, provocando a falta de ar. Dizem que costuma aparecer quando as pessoas vão dormir de estômago muito cheio.

Mula-sem-cabeça

Surgido na região interior, conta que uma mulher teve um romance com um padre. Como castigo, em todas as noites de quinta para sexta-feira é transformada num animal quadrúpede que galopa e salta sem parar, enquanto solta fogo pelas narinas.

Mãe-de-ouro

Representada por uma bola de fogo que indica os locais onde se encontra jazidas de ouro. Também aparece em alguns mitos como sendo uma mulher luminosa que voa pelos ares. Em alguns locais do Brasil, toma a forma de uma mulher bonita que habita cavernas e após atrair homens casados, os faz largar suas famílias.

Saci-Pererê

O saci-pererê é representado por um menino negro que tem apenas uma perna. Sempre com seu cachimbo e com um gorro vermelho que lhe dá poderes mágicos. Vive aprontando travessuras e se diverte muito com isso. Adora espantar cavalos, queimar comida e acordar pessoas com gargalhadas.

Curiosidades:

- É comemorado com eventos e festas, no dia 22 de Agosto, aqui no Brasil, o Dia do Folclore.
- Em 2005, foi criado do Dia do Saci, que deve ser comemorado em 31 de outubro. Festas folclóricas ocorrem nesta data em homenagem a este personagem. A data, recém criada, concorre com a forte influência norte-americana em nossa cultura, representanda pela festa do Halloween - Dia das Bruxas.
- A palavra folclore é de origem inglesa. A termo "folk", em inglês, significa povo, enquanto "lore" significa cultura.
- Muitas festas populares, que ocorrem no mês de Agosto, possuem temas folclóricos como destaque e também fazem parte da cultura popular.

domingo, 16 de setembro de 2012

Clipe Munhoz e Mariano

Educação Fisica

  O jogo – O que é o jogo?


 É comum utilizarmos os termos jogo e esporte para designarmos as mesmas atividades. Contudo, o jogo e o esporte são fenômenos diferentes da cultura corporal. O jogo é algo mais que uma atividade lúdica, onde a criança tem um papel fundamental. Em tempos, o fato de jogar era visto como “passar o tempo”, mas atualmente e devido à contribuição da medicina, psicologia e pedagogia e visto como algo que proporciona o crescimento e o desenvolvimento das pessoas. Assim, hoje o jogo é uma atividade lúdica que tem um lugar inquestionável no mundo da educação. De acordo com o Coletivo de Autores (1992), o jogo é uma invenção do homem, um ato em que as suas intencionalidades e curiosidades resultam num processo criativo para modificar, imaginariamente, a realidade e o presente. Caracteriza-se pela espontaneidade, flexibilidade, descompromisso, criatividade, fantasia e expressividade, representadas de diversas formas, próprias de cada cultura (BRUHNS, 1996). O desejo de jogar estimula as crianças a descobrir, manipular, observar e interpretar o mundo que os rodeia. Através do jogo aprendem a relacionar-se, a exercitar as suas capacidades, a conhecer o seu corpo, desenvolvem a sua personalidade e a encontrar um lugar na comunidade. Para Piaget, o jogo auxilia na construção do conhecimento, ou seja, é um fato inato e responde á necessidade da atividade, que por sua vez proporciona a aprendizagem. Em suma, o jogo é uma atividade planeada, pedagógica que adquire uma dimensão central no tempo de ócio e de tempo livre.

   Características do jogo >
 É uma atividade que proporciona prazer e satisfação;
 > É uma atividade gratuita que se faz por gosto sem esperar resultados;
 > É livre, voluntário e desejado;
 > Ajuda a desenvolver, as faculdades psíquicas, físicas e serve para conhecer as próprias e limitações; > Possibilidade as relações de hierarquização entre crianças e adultos;
 > Permite á criança adaptar-se á realidade que a rodeia (conhece, assimila e interioriza o mundo através do jogo);
 > É um meio de aprendizagem;

  Desejo de jogar
 Possibilita situações para o desenvolvimento das pessoas que influencia o crescimento, pois considera-se fundamentalmente para as crianças, assim como a segurança, saúde e educação. O ato de jogar é excelente para a diversão e aprendizagem em todas as idades e representa uma atividade importante que favorece a relação e a comunicação entre adultos, crianças e adolescentes. O jogo pode ser:
 > Livre (espontâneo e sem finalidades, destina-se ao prazer de jogar, o animador controla mas não participa diretamente);
 > Presenciado (o animador observa e intervém, escolhe o espaço e reúne materiais necessários, sugere possibilidades de reação e estimula as crianças mais tímidas e menos participativas);
 > Dirigido (é um jogo voluntário onde o animador motiva a participação, a sua finalidade é educativa, visa melhorar as aptidões da pessoa e não afeta a integridade física, psíquica e aflitiva da criança).

  Classificações dos Jogos
 Os jogos são classificados em três categorias, que são interligadas histórica e teoricamente:
 * Jogos Populares;
 * Jogos de Salão;
 * Jogos Esportivos. Jogos Esportivos São jogos derivados dos esportes. São criados a partir de fundamentos básicos de um ou dois esporte e\ou com materiais de um ou dois esportes. Exemplos: trave a trave ou barra a barra, futevôlei, dupla, etc.

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